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Difference between revisions of "Page:Gran Simulacro dell'Arte e dell'Uso della Scherma (Ridolfo Capo Ferro da Cagli) 1610.pdf/45"

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re e schifar di vita, cavar di spada, contracavar, guadagnar la spada all’avversario in tutte le guardie; e nei sopradetti effetti avvertirai di tener il braccio ben disteso, perchè verrai a spinger in fuora tutti i colpi dell’avversario lontano dalla tua vita.
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<section begin="1"/>re e schifar di vita, cavar di spada, contracavar, guadagnar la spada all’avversario in tutte le guardie; e nei sopradetti effetti avvertirai di tener il braccio ben disteso, perchè verrai a spinger in fuora tutti i colpi dell’avversario lontano dalla tua vita.<section end="1"/>
  
''MODO CHE SI DEVE TENERE CONTRA UN HUOMO BESTIALE.''
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<section begin="2"/>''MODO CHE SI DEVE TENERE CONTRA UN HUOMO BESTIALE.''
  
4 '''S'''E harai all’incontro un huomo bestiale che senza misura e tempo, con gran impito ti tirasse molti colpi, due cose far potrai: prima adoprando il gioco del mezzo tempo, come al suo luoco te l’insegno, lo ferirai, nel suo tirare, di punta o di taglio nella mano o nel braccio della spada, o vero lasciandolo andare a voto con schifar alquanto con la vita indietro e poi spingerli subito una punta nella faccia, o vero nel petto.
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4 '''S'''E harai all’incontro un huomo bestiale che senza misura e tempo, con gran impito ti tirasse molti colpi, due cose far potrai: prima adoprando il gioco del mezzo tempo, come al suo luoco te l’insegno, lo ferirai, nel suo tirare, di punta o di taglio nella mano o nel braccio della spada, o vero lasciandolo andare a voto con schifar alquanto con la vita indietro e poi spingerli subito una punta nella faccia, o vero nel petto.<section end="2"/>
  
''MODO DI VENIR PERFETTO GIOCATORE.''
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5 '''U'''NO che voglia venir perfetto giocatore non li basta solo pigliare lettione dal Maestro, ma bisogna che cerchi giornalmente giocare con diversi giocatori e potendo deve sempre esercitarsi con quelli che sapranno più di lui, perchè il giocatore con tanti pratichi ingegni verrà in questa virtù perfettissimo.
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5 '''U'''NO che voglia venir perfetto giocatore non li basta solo pigliare lettione dal Maestro, ma bisogna che cerchi giornalmente giocare con diversi giocatori e potendo deve sempre esercitarsi con quelli che sapranno più di lui, perchè il giocatore con tanti pratichi ingegni verrà in questa virtù perfettissimo.<section end="3"/>
  
''DELLA GUARDIA PIU’ SICURA.''
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6 '''T'''V sai che nel mio libro dell’arte io non fo buono altro che una sol guardia, la quale è la guardia bassa chiamata terza con la spada in piano in linea retta, la quale deve spartire il fianco
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6 '''T'''V sai che nel mio libro dell’arte io non fo buono altro che una sol guardia, la quale è la guardia bassa chiamata terza con la spada in piano in linea retta, la quale deve spartire il fianco<section end="4"/>

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re e schifar di vita, cavar di spada, contracavar, guadagnar la spada all’avversario in tutte le guardie; e nei sopradetti effetti avvertirai di tener il braccio ben disteso, perchè verrai a spinger in fuora tutti i colpi dell’avversario lontano dalla tua vita.

MODO CHE SI DEVE TENERE CONTRA UN HUOMO BESTIALE.

4 SE harai all’incontro un huomo bestiale che senza misura e tempo, con gran impito ti tirasse molti colpi, due cose far potrai: prima adoprando il gioco del mezzo tempo, come al suo luoco te l’insegno, lo ferirai, nel suo tirare, di punta o di taglio nella mano o nel braccio della spada, o vero lasciandolo andare a voto con schifar alquanto con la vita indietro e poi spingerli subito una punta nella faccia, o vero nel petto.

MODO DI VENIR PERFETTO GIOCATORE.

5 UNO che voglia venir perfetto giocatore non li basta solo pigliare lettione dal Maestro, ma bisogna che cerchi giornalmente giocare con diversi giocatori e potendo deve sempre esercitarsi con quelli che sapranno più di lui, perchè il giocatore con tanti pratichi ingegni verrà in questa virtù perfettissimo.

DELLA GUARDIA PIU’ SICURA.

6 TV sai che nel mio libro dell’arte io non fo buono altro che una sol guardia, la quale è la guardia bassa chiamata terza con la spada in piano in linea retta, la quale deve spartire il fianco